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9月, 2022の投稿を表示しています

【FF11】新記録更新

  現在接続時間が夜帯で、ダイバーは夜に行っています。そのダイバーで素材ドロップ数の記録を更新しました。要因として考えられるのはメンバーがほぼ全員いたのと直前で新加入した方がいたおかげでレデン2枚体制で行えました。そのためWAVE1全部とWAVE2の半分くらいやれたので6人の取り分が1人当たり400万超えましたね。やっぱりダイバーは遊びやすくて私としては助かります。ただ、WAVE2も続行して分かったのがプレイ時間が2時間を優に超えてしまいました。他のコンテンツも考えるとここがネックなんですよねぇ。

【FF11】なんで見つかったのか

  去年の2月頃だったかもう覚えてないのですが、テロピとゼンロと亀腰が連続で出たら私が研鑽のために取っている録画の動画をアップするということを言ってました。大体可能性としては0.4%くらいなのでないだろうと思っていました。実際ほとんどかすりもしませんでした。しかし先週それが起こってしまいました。過去の動画を上げるのは面倒なのでこれから順次上げていくという約束をして、直近の日曜日に現在活動中のイオ活動画をアップロードしたところ、うちの親しい、それもごく一部のメンバーだけしか知らない動画をフレさんに特定されました。いくらなんでも早すぎると思います、ネットの世界は詳しくないですが見つけ方とかあるんですかね。

【FF11】待ってる時間の使い方

  夜のソーティは実装当初よりはひどくないのですが、そこそこ待つことがあります。その時に何をするかがちょいちょい話に上がります。そのエリアから動けないためそのエリアで出来ることをしないといけません。久しぶりにチャットが盛り上がっててこれはこれでありかなーっと思ったりしてます。

【FF11】トークン稼ぎ

  うちのメンバーのミシッククエストが佳境に入りました。トークンが若干足りないということで全体活動に組み込んでいます。そこでの出来事です。いつもならだいたい96層から始めて15~20層まで普段なら行ってました。しかし、今回14層前後しか行けませんでした。理由は手順の4~5が大量に来ていることです。ひどいときは25層中ほぼ半分の11層が手順になる時がありました。こればっかりは運ですが、もともと3~5本の手順は排他的に抽選されるため確率は高いにしてもそれは同時にも言えることなので同時が全く来ないのも納得できません。誰かメンバーでトークンの神ににらまれている人がいるのかもしれませんね。

【FF11】やっぱり箱しか出ない

  LS内で特定の時間にソーティをすることを決めてから、1回目か2回目になります。だいたいAとBのお題+ABCDのNM+Aのボスをやって箱が大体2~3個でます。石は出ません。メンバーは箱の方が出にくいみたいで喜んでいるのでいいのですが、私的には石も1つくらい出てくれたらなーって思います。また、私の課題としてはD区画をあまりやらないため経験値が低く、メンバーに頼りっきりなため、臨機応変に対応が出来ず足を引っ張ってしまっています。これは慣れが足りないので慣れるしかないですね。ソーティはオデシーと違って皆が同じPTで動くのがボスだけなので個人の考え方によって得手不得手が露骨に出ますね。私は魔法系や盾の概念は得意なのですが、アタッカー的な考え方が苦手でそこをなんとかせんといかんですね。後久しぶりに支援をしていたころのLSマスターさんとだべりました。ソーティが1時間コンテンツということで苦労されているみたいで、うちは多くても2回でおさまる人数のLSなのでいいのですが、そのマスターさんのLSでは多い日は4回とかになるそうです。アライアンスにしてくれればなぁと思いますね。

【FF11】プライムウエポンの強化素材

  新しく実装された伝説の武器群の必要素材が何であるかがちょくちょく話されています。おそらくなのですがこれまでの伝説の武器と同じでその防具素材が手に入るエリアで手に入る素材なのは間違いありません。なので来月実装されるソーティの2エリア目のボス素材が大量に要求されることが容易に予想されています。なのでソーティの攻略は今後ますます目を向けなければいけませんね。

【FF11】エグポ狩場とキャパポ狩場

  今回新しく実装されたランペ―ルと変更のあった過去クロ巣に関して思うことを書きます。まず、ランペ―ルは打、突で分けたいのかなという印象でした。モギバナでおっしゃってた通りで骨やミミズが多く打ジョブにとってうまいようにできています。そして、こうもりも多く配置されているため突ジョブでも普通においしかったです。そして、過去クロ巣に関しては、範囲が出来なくなっただけで、キャパポとエグポの両方やれるようなおいしい狩場になってると私は感じました。少なくともうちのLSでは両方おいしいです。したがって、範囲狩を徹底的に否定してるんだなっていう感想が結論です。うちのサーバーはソロの方が多いので安置が少なく釣りにくい過去クロ巣よりも安置のが多く釣りやすいランペ―ルに人気が集まりそうです。

【FF11】ダイバーでの勲章のドロップ率

  お宝エリアをなるべく選んでいます。その時の勲章のドロップ率についてざっと見ているのですが大体結晶100に対して勲章3と言ったところでしょうか。なかなか2時間こもりっぱなしはタフな遊びだなぁと感じます。この後のソーティとか行ける人はまだ若いですよ。私は無理です。

【FF11】売れるの?売れないの?

  最近の合成仲間との会話が面白いです。今ソーティをはじめ新しいコンテンツへの準備が整いつつあるため、今まで売れてた物が売れなかったり、逆に売れ行きが悪かったものが売れまくったりしてます。そのため、あー損したーとかあー得したーっていうのがあって面白いですね。やっぱり、損得が掛値なしに話せるのが楽しい理由かもしれません。

【FF11】王の準備について

  今はイオ活で影を潜めていますが、たまにイオ活がないときに王をしてそのトリガーの回収をしているのですが、まー大変ですね。最短で5日、王に参加を含めると6日分で1回。その割に装備が100%ではないのでそりゃみんなカスワック行きますわ。

【FF11】エンピ耳大激論

  私はそこまでできる脳みそがないので重大さがあまりわかってませんが、木曜日の固定のメンバーが耳装備の性能とそのパズルについて建設的な意味であーだこーだ言っています。特に魔法系は常時つけている必要のない装備が多いのでパズルとしては皆さん話が合いやすいのですが、こと物理アタッカーともなるとマルチとSTPによる疑似モクシャの割合とかかなり詰められるので、私も参考になるなーっとも思いながら聞いていますが、それにしても毎回よくそこまで話が続くなと思ってチャットを見ています。

【FF11】ミエルが見えない問題

  私はビーズ稼ぎをNMでやるのでドメインはほとんど参加しません。ですが今回たまたまミエルがルオンに沸いたので参加してみたところ、ミエルが見えませんでした。トワの炸裂音とミエルのアイススパイクに通常攻撃があったシャリシャリ音以外何も聞こえませんでした。ビシージ然りワイルドキーパーレイヴ然り、まだ生きているコンテンツは世の常ですね。

【FF11】いつもの大幅な装備変更による合成バブル

  あんまり早めに記事にするといろいろと個人的な問題があるので下火になってから投稿しています。今回ソーティの実装で、青や侍など主にAやD区画で活躍されているジョブの装備が飛ぶように売れました。うちのサーバーは過疎サバなので、大体1か月~1か月半でバブルは終わります。なので8月から今まで結構稼げましたね。

【FF11】侍エンピ⁺2について

  おおよその人がおっしゃっています脚が最優先との見解は私も同じです。これはムパカのモクシャの代わりに振り数や攻撃間隔の減少によるWS到達までの時間短縮が実現できることを意味しています。これにはプレイヤースキルが同時に伴ってないといけません。つまり、ちゃんとTPを損せず使える人が前提になるからです。一方で、他の見方もあってつまりどういうことかというと、うちはいろんな人がいます。私含めTP管理は苦手な方がいます。その人の場合、おすすめはエンピ胴でモクシャを備えつつ振り数を減らし、攻撃間隔を変えない方が安定します。したがって、得意な方は脚、苦手な方はムパカは代えずに、エンピ胴です。曖昧な落としどころで申し訳ないですが、そんな感じですね。

【FF11】よくできてるなーっと思ったこと

  メンバーの装備取りで、オーメン金へ行ったときに、中ボスがシンカーでした。求めらるギミックとしては痛覚に対してアタッカーは反転、痛覚の回数を減らすために後衛はデバフを入れて虚無を誘発です。さらに、金では特殊技発動から着弾、魔法発動から着弾まで特定の吸収属性が発生するのでアタッカーは反転を繰り返しながら削ります。この作業は今月のアンバスで求められています。ちゃんとアンバスができていればオーメンも行けるようになりますね。あんまり運営は褒めないんですが。ちょっと感心してしまいました。

【FF11】9月のアンバスは

  むずはうちでも行けるだろうなと思ってむずをやっていました。ところが命中を調整しただけで同じ討伐時間でとてむずがサクッといけました。今月もアンバスは稼ぎ時ですね。問題は来月のラミアがかなり難しいので何とかなるかなーっといったところです。

【FF11】みんなの言っていることと違うソーティ

  ソーティの実装から1か月以上たちギミックの解析や、宝箱やNM、ボスの討伐からのドロップ率なのが出そろってきました。その中で、みんなが口をそろえて言っているのがサファイヤは出やすい、耳は出にくいことです。私はそれを聞いて疑問でした。私の場合はサファイアは出ませんが耳の方がよく出ます。今のところ1回平均1つ以上は出てます。なのでガリモがあふれそうになったらそれをサファイアに代えています。なんか納得できませんねぇ。

【FF11】台風の影響

  これはまた別の集団の話です。今日はまったりの方の固定がありました。1人欠席された方がいてキャラがずーと動いていなかったのでそれまでのその方の情報からすると明らかに何かあった風だったのと、台風が来ているので理由はそこだろうなという察しはつきました。そのあと連絡がありやっぱり台風の影響でしたね。うちの召の要な方でもあるのでリアルの方が大丈夫かどうかそっちが心配でした。まぁよかったです。

【FF11】今後のやりたいこと

  久しぶりにキャパポやエグポを重点的にやってます。それをやってメンバーのコメントを見るとやっぱり定期的にやる必要があるように感じます。その延長でダイバーの攻略をしてRMEAのオグメフラグも取りたいところです。ただし、ダイバーはMB構成になるのでうちはジョブバランス的にまだ足りないという感じですね。そこもなんとかせねば。

【FF11】イオニック@11週目活動中

  もうこの件に関してネタにするようなことが無いので毎回書こうか迷っています。固定で大変なのはコンスタントに参加者が出席されるかです。もう何年もやっていますが、本当に人間性のしっかりしたメンバーが集まってくれていたと感じます。

【FF11】ジョブ別装備あれこれ 侍 Ver.2

 ニャメやエンピが更新されたのでいろいろ試しています。 ※カット無 メインウェポン:正宗/童子切安綱 サブウェポン:ウトゥグリップ 矢弾:オルミゲルオーブ 頭:フラマツッケット+2 首:侍の喉輪+2 左耳:シェレピアス 右耳:ブルタルピアス 胴:乾闥婆作務衣改 両手:極脇戸筒篭手 左手の指:ニックマドゥリング 右手の指:シーチリング+1 背:スメルトリオマント(DEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10) 腰:ウィンバフベルト+1 両脚:ムパカ or エンピ⁺2(TP管理に自身がある方) 両足:乾闥婆脛当改 ※カット有 メインウェポン:正宗/童子切安綱 サブウェポン:コーンスー(6) 矢弾:ストンチ+1(2) 頭:フラマツッケット+2 首:ジョブ首⁺2 左耳:オノワイア+1(3) 右耳:シェレピアス 胴:真春日胴丸(13) 両手:乾改 左手の指:VC+1(8) 右手の指:守り(10) 背:スメルトリオマント(DEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10カット5)(5) 腰:ウィンバフベルト+1 両脚:ムパカ(物9) 両足:乾改 カット合計47 祖之太刀・不動 メインウェポン:正宗/童子切安綱 サブウェポン:ウトゥグリップ 矢弾:ノブキエリ 頭:ムパカ 首:侍の喉輪+2 左耳:スラッドピアス 右耳:胡蝶のイヤリング(命中+4 TPボーナス+250) 胴:極左近士胴丸 両手:バロラスミトン(命中+30 攻+30 ウェポンスキルのダメージ+5%) 左手の指:ニックマドゥリング 右手の指:王将の指輪 背:スメルトリオマント(STR+30 命中+20 攻+20 ウェポンスキルのダメージ+10%) 腰:フォシャベルト 両脚:極脇戸板佩楯 両足:フラマガンビエラ+2

【FF11】初心者まったりイオ活3週目始動中

  忙しくなってきたため、いつもの現在進行形です。3週目もぼちぼちで終わりそうな気がします。それにしてもうちのメンバーもイオ活に手がかかるようになったのは息が長いLSになったということなのでしょうか。 PS:もし知ってる人で参加希望の方がいらしたら連絡ください。

【FF11】夜のソーティ

  9月下旬から接続時間が夜になります。それとは別の話ですが、時間が取れたので久しぶりに木曜日以外で夜にコンテンツを消化しました。そこで感じたのが、何といってもソーティの不具合感が半端なかったです。持ち替え装備が機能してなかったり、長時間止まったりしました。報告にもありますが、マクロが消えてしまうこともあるみたいです。運営にはこの問題の解決を最優先にしてほしいです。

【FF11】ムボセに関して

  暇なときにムボセを運に任せて1~3回行っています。今回倒せたのですが…。罠1回も来てないし、もちろんティーンバーも1回も来てません。なんだかなぁと思います。もちろん納得はできていませんので、イオ活が終わったらきっちりみんなと討伐したいと思います。この禊みたいなことをやっていた目的はフラグ目的の中ではバンバが比較的難易度が低いため、装備がとりやすいことは知っていたので、そのためです。ムボセが倒せたのでうちのメンバーのニャメフラグを取ろうと思います。

【FF11】ジョブ別装備あれこれ 風

  エンピ新調のついでに風の情報を載せて無かったのでついでです。 ジオ維持装備 矢弾:テュンナ (カット5) 頭:エンピ⁺2 (リジェネ4) 首:フルサク+1~2 左耳: オノワイア+1 右耳:オノワイア 胴:テルキネ(カット4 リジェネ3) 両手: テルキネ(カット4 リジェネ3) 左手の指:守り 右手の指:VC+1 背:アンバスマント(HP60 魔回避30 回避20 ペットリジェネ10+5) 腰:イーサベルト(リジェネ1 カット3) 両脚:テルキネ(カット4 リジェネ3) 両足:テルキネ(カット4 リジェネ3) or レリック⁺3(リジェネ5) 大体カットは13%あれば問題ありません。(MAX87.5%なので素50とイドリス25の残り) カット値はイドリスがあればそこまで大変ではありません。サークルエンリッチのスリップダメージ増加対策にリジェネは多いほうがいいです。 インデ着弾時間延長装備(風水スキル900) 矢弾:テュンナ (風水鈴18) 頭:エンピ⁺2 (風水20) 首:フルサク+1~2 左耳: オノワイア+1 右耳:オノワイア 胴:レリック+3(風水16) 両手:AF+3(風水19) 左手の指:守り 右手の指:VC+1 背:アンバスマント(HP60 魔回避30 回避20 ペットリジェネ10+5) 腰:イーサベルト(リジェネ1 カット3) 両脚:レリック+3(インデ延長21) 両足:エンピ+3(インデ延長25)

【FF11】ジョブ別装備あれこれ 剣 ver2

 個人的にエンピ⁺2がどの部位も使える可能性のあるジョブかもしれません。  通常装備 メインウェポン:エピオラトリー サブウェポン:コーンスー 矢弾:ストンチ+1 頭:FU+3 首:フルサク+1~2 左耳:エテオレ or オノワイア+1 右耳:エアバニ 胴:RN+3 両手:トゥルム+1 左手の指:守り 右手の指:VC+1 背:オーグマケープ(HP60 魔回避30 回避20 敵対心+10 被ダメージ-5%) 腰:エングレイブベルト 両脚:ERレグガード+2 両足:ERグリーヴ+2 詠唱中断装備 メインウェポン:エピオラトリー サブウェポン:コーンスー 矢弾:ストンチ+1(11%) 頭:ERガレア+2(15%+強化時間20%) 首:月光(15%) 左耳:ハラサズ(5%) 右耳:磁界の耳(8%) 胴:テーオン(オグメ10%) 両手:ローハイド(15%) 左手の指:守り 右手の指:VC+1 背:オーグマケープ(FC10% 中断10%) 腰:オドンブラ(10%) 両脚:FU+3 両足:テーオン(オグメ10%) 合計109% 敵対心装備 メインウェポン:エピオラトリー サブウェポン:コーンスー 矢弾:ストンチ+1 頭:ハリタスヘルム 首:月光 左耳:無知の耳 右耳:エアバニ 胴:エメットハーネス+1 両手:FU+3 左手の指:守り 右手の指:ペトロフリング 背:オーグマケープ(HP60 魔回避30 回避20 敵対心+10 被ダメージ-5%) 腰:スーラベルト 両脚:ERレグガード+2 両足:ERグリーヴ+2 ファランクス強化装備 頭:FU+3(+7) 胴:へルクリア(オグメ+5) 両手:へルクリア(オグメ+5) 両脚:へルクリア(オグメ+5) 両足:へルクリア(オグメ+5) デミディエーション メインウェポン:エピオラトリー サブウェポン:ウトゥグリップ 矢弾:ノブキエリ 頭:ヘルクリアヘルム(命中+30 攻+30 ウェポンスキルのダメージ+5%) 首:フォシャゴルゲット 左耳:シェリダピアス 右耳:胡蝶のイヤリング(命中+4 TPボーナス+250) 胴:アデマジャケット+1B 両手:メガナダグローブ+2 左手の指:ニックマドゥリング 右手の指:エパミノダスリング 背:...

【FF11】ジョブ別装備あれこれ ナ Ver4

    メンバーのサファイアが取れだしたので、少しずつ更新していきます。 カット装備 メイン:ブルトガング サブ:オハン(orイージス) 投擲:ストンチタスラム+1 頭:サクパタヘルム 胴:サクパタブレスト 両手:サクパタガントレ 両脚:CVクウィス+2 両足:サクパタレギンス 首: アンムーヴカラー+1 右耳:オノワイヤリング+1 左耳:トゥイストピアス 右指:月光の指輪 左指:VCリング 腰:ゴウドベルト(ヘイストと敵対心のフォロー)orキャリアーサッシュ(魔法が痛い場合) 背:ルディアノスマント:HP60・回避20・魔回避20・敵対心+10・全状態異常のレジスト+10 詠唱中断装備 投てき:ストンチ+1  11% 頭:SV+1(Type:C/R15)  20% 首:月光の首飾り 15% 左耳:ハラサズピアス 5% 右耳:オノワ+1(R15) 胴:SV+1(Type:C/R15) 両手:SV+1(Type:D/R15) 左指:VCリング+1 右指:守りの指輪 背:ルディアノスマント(HP+80,回避+20,魔回避+20,敵対心+10,盾発動率+5) 腰:まほろばの帯+1 8% or オドンブラサッシュ 10% 両脚:ファウンダホーズ 30% 両足:オディシア足 20% 合計109% ※必要条件は103%以上です 敵対心装備 投てき:サピエンスオーブ(+2) 頭:SV+1(+9) 首:月光の首飾り(+15) 胴:CVキュイラス+2(+14) 背:ルディアノスマント(+10) 腰:クリードボードリエ(+5)かゴウドベルト 両脚:SV+1(+9) 両足: CVサバトン+2 (+13) ファランクス装備 ※装備ファランクスの合計最大値は37 武器:サクパタソード(被ファランクス+5) 矢弾: 頭 :オディシアヘルム(被ファランクス+5) 首 :メリックトルク(強化魔法スキル+10) 右耳: 左耳:ミミルピアス(強化魔法スキル+10) 胴 :バロラスメイル(被ファランクス+4) 両手:SVハントシュ+1C(被ファランクス+5) 右指: 左指:ゼラチナスリング+1 R15 背 :ウェルドマント(被ファランクス+5) 腰 :オリンポスサッシュ(強化魔法スキル+5) 両脚:サクパタクウィス R15(被ファランクス+5) 両足:SVシュー+1C(被ファランクス+...

【FF11】WOCと王(まったり初心者LS全体活動)

  来週からイオ活が始まります。その間の日ということでサブマスターは欠席でしたが、先月入ってくれた新人さんと復帰者さんのWOCでピアス取りと王を1回行きました。その時にWOCで興味深い現象に遭遇しました。光曜日にすぐにWSがとんできて決壊してしまいました。原因はわからないんですが、その時に与えたTPの要素はディア系とジオフレイルのみです。そして闇曜日に仕切りなおしたところいつものWOCでした。もしかしたら、曜日と同じ魔法を与えるとTPがたまりやすくなるとかあるのかもしれません。今回これがうちのLSの初負けでした。しかし!何か不思議なことが起こると私の中で有名なうちのLSは仕切りなおしで倒したWOCが2つテロスをダブルドロップして、平和的に終わりました。そして、うちのLSだけでWOCから4回中7個のテロスをドロップしたことになります。王は帯がでて、召喚メンバーの強化が出来ました(戦闘の内容にはあえて触れません。エキサイトでした)。何はともあれ、うちのメンバーの強化がこつこつできたので良かったです。9月末からまた外に活動拠点を移すので夜がちょっと増えます。サブマスターは昼組のメンバーを見てあげてください。