【FF11】Bozzetto Deathsinger

  先月よりは楽なアーリマンさんです。先月がラミアだったので今月は楽だとマヒしてしまいますね。いろいろやった結果、1ログイン普通2回を15分前後でやれるのが一番楽でうまかったです。前回通りエクスカリバーパイセンが出たらやり直す感じでやりました。過程としてあくまで団体1名様で遊んでいる私事ですが、むずを何度か試しましたが、圧倒的に普通よりエクスカリバーパイセンの出現率が高く、やり直しが多かったです。なので、私のようにへたっぴな人はめちゃ強いPTに入ってとてむずをするか、ふつう以下を短時間で連戦したほうがむずよりポイント自体は稼げます。この問題が発生する理由としては、大きく2つあります。1つ目が純粋に難易度に応じて出現するフォモルの数が違うだけ(とて10むず6ふつう4に対し用意されているフォモル13種類)なので、単純にフォモルがすべて同一の確率で選択されていたと仮定すると、パイセンの出現率はむずは50%くらい、ふつうは30%くらいとなります。難易度が上がれば上がるほど、逆に下がれば下がるほどエクスカリバーパイセンがでやすくor出にくくなるとか乱数調整がないとむずが一番割に合わないシステムになっているように感じました。2つ目はトリガー回収がアンデットでいいのでクリスタルワープだけで候補地が複数あります。つまり、トリガー回収が一瞬で終わるので連戦するために一戦当たりの時間がかからない方が儲かるシステムになっちゃってます。

◆構成(難易度ふつう)

エクスカリバーパイセン無視の場合

必須はアタッカーのみで、時短を狙うなら白フェイスを削ってバフジョブをどれくらい入れるかです。

私は剣モ風歌+フェイス白2種(モンブロー先生、ヨランオラン先生orユグナス)

エクスカリバーパイセンを相手する場合

必須は盾と蝉を使えるアタッカーとバフジョブ1名以上です。

私は剣忍風コ+モンブロー、ユグナスでやりましたが、やはり事故は起こるときは起きますし、正面から殴ると受け流しを受け連携がきまらない私の忍者では火力不足になりがちで時間がかかりました。

◆ざっくりとした進行

まず、エクスカリバーパー戦をやらない場合で時短を狙う場合はアーリマン先生とフォモルを分けずに盾がキープして、アタッカーが面倒なアビやWSを持っていない順に狙います。討伐という意味で注意するジョブはエクスカリバーパイセンを除くと、獣、忍、侍です。獣は魅了があるので、私は3連携目でアビが出る前に落としていました。ミスった場合は即ララバイ。忍は微塵がくれがあるので敵のHPを見てワンフォ。侍は連携が痛いのでケアル連打と連携中にこちらのアタッカーや盾が着替えないこと。以上を踏まえても大体5分で終わります。

次にエクスカリバーパイセンをやる場合、盾が突っ込んで入口まで持ってくるのは同じです。そこからララバイをして、アーリマンさんは寝ないので遠くへ盾と一緒に行ってもらいます。そこからフォモルを1体ずつアタッカーで起こして、盾にところに行ってもらい処理します。ラストにエクスカリバーパイセンをやる感じです。何度も書いて申し訳ありませんが時間がかかるだけなのでやり直したほうが早いです。

2つのやり方での共通として時間がかかる点は竜です。WSを使ってアフマスがつくとはがせないショックスパイクがかかるのでそこだけイライラタイムです。

◆ポイント

ポイントも何もない発言かもしれませんが、エクスカリバーパイセンをやるのかやらないのか、とてむずにいけるのかふつう以下なのかで状況が大きく変わってくるアンバスです。個人的にはとてむずに行けるPTでもふつう以下のPTでもラミアよりは稼げるので、短時間で何十連戦するもよし、私のように毎日ログイン決まった回数するもよしやりやすい相手かと感じます。先月はアンバスは閑古鳥が鳴いていてサービス終了まじかのMMOを垣間見ましたが今月は多少戻ってきたみたいで安心しました。

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